テンプレ
| メギド | Cロノウェ | Rフォカロル | Rオリエンス | Rアンドロマリウス | Bリヴァイアサン |
| オーブ | マクベス | インサニティ | カオスサム | エンキドゥ | カミハカリ |
| 霊宝 | HP上昇 | HP上昇 | 攻撃力 | HP上昇 | HP上昇 |
S強化ロノウェスキルと海魔の加護で耐久してフォカロル弾を20発貯める。
貯め終わったらボスの自傷でHP1・覚醒MAXになる機会を待つ。
チャンスが来たら適当なアタックで第二形態へ以降させ、S強化オリエンスの覚醒*2で終了。
(オリエンスのバフ・霊宝にもよるが、実際は20発も必要なく倒せる)
| メギド | Cロノウェ | Rフォカロル | Bリヴァイアサン | Rアンドロマリウス | Rオリエンス |
| オーブ | マクベス | インサニティ | カミハカリ | ハイドン | シェルドレイク |
| 霊宝 | 剛健 | HP系 | HP系 | ロゴス+HP系 | シーナリー系 |
↑を少し見直したもの。
オリエンスのダメージが過剰だったので、リーダーにリヴァイアサンを持って来てシフト1での安定を優先。
素早さ調節でアンドロマリウス>オリエンス>グジグランズにしておく事でバフがかけ易くなります。
シーナリーの大きさにもよるがシフト2は9~10発、シフト3は4発程度で終わるのでバレットを14~16貯めれば倒す方向にシフトしてOK。
| メギド | Bユフィール | Cマルコシアス | Cカイム | Bリヴァイアサン | Bブエル |
| オーブ | クラウンブラブナ | ヴァル | アラストール | ファロオース | メイジマーマン |
| 霊宝 | HP+自動回復 | 剛堅 | 剛堅 | 耐久系 | HP+自動回復 |
| メギド | Cロノウェ | Rモラクス | Rベヒモス | Rザガン | Rナベリウス |
| オーブ | ヒュブリーデ | リャナンシィ | カオスサム | リャナンシィ | いたちブラスター |
| 霊宝 | 剛堅 | シーナリー系 | シーナリー系 | 猛撃(エトス多め) | 耐久系 |
| メギド | Bバイフー | Bラウム | Bウコバク | Rブリフォー | Bナベリウス |
| オーブ | 白銀竜 | 帯電獣or厄祭の魔櫃 | 帯電獣or厄祭の魔櫃 | エクスプローラー | 迅狼ルプス |
| 霊宝 | シーナリー系 | HP系 | HP系 | HP系 | HP系 |
動画とかで見るバイフー編成の回し方が分かってきたので。
1T目はなるべくスキルをラウムに集めてナベリウスの覚醒を貯めて、2T目でブリフォーでA強化→ナベリウス奥義で相手攻撃をガードします。
スキルを相手に取られた場合は当たり所が悪いと死人が出るのでお祈りです。
この辺りは1T目に未強化でもナベリウス奥義を使ってしまって、2T目以降にもう一度強化奥義を使う方が安定するかもしれません。
とりあえず強化ナベリウス奥義を使う所まで行けば後は死ぬ事は無いです。
HPが不安ならウコバク覚醒スキルで回復しておくといいでしょう。
次に、
・ウコバクのスキルを使いバイフーに気炎のオーラを貯める
・バイフーの戦旗を使用して素早さバフを積む
・グジグランズのHPを徐々に減らす
を同時進行で行います。
強化ナベリウス奥義の維持も忘れずにしておきます。
最後に倒しに行く時ですが、
・HPが1になるまで待ってバイフー以外の適当な攻撃でシフト1を倒し、シフト2をバイフー奥義→覚醒補助→シフト3をバイフー奥義
・HPが1になるのを待たずにバイフー奥義でシフト1を倒し、覚醒補助→シフト2をバイフー奥義→覚醒補助→シフト3をバイフー奥義
の2パターンがあります。
前者は覚醒補助が1度で済みますが下手に攻撃ができなくなるので、ボス覚醒MAXのタイミングで倒すタイミングがシビアになります。
後者は倒すタイミングが比較的自由になりますが覚醒補助を2回使う必要があるので、その辺りが若干手間になります。
やりやすい方を選びましょう。
覚醒補助はラウム奥義のCチャージ+厄祭の魔櫃か帯電獣の2択になります。
前者は6ゲージ一度に貯まりますが先にラウム奥義を使う必要があり、後者は準備は要りませんが2ゲージ分を自力で貯める必要があります。
好みで選びましょう。
バイフーワンパンに必要なバフとしてブリフォーのコロッセオとA強化を使っておく必要がありますが、
この辺はシフト2を倒す際に乗っていればいいのでやや事前に使用しても構いません。
シフト3はダメージ上昇があるのでバフが適当でもバイフー奥義で倒せます。
素早さバフが十分乗っていればA強化無しでもシフト2をワンパンする事もできます。
実際に動かしてみないとコツが分からない所もあるので、少し塔破力を使う前提で練習を兼ねてやってみるといいと思います。
倒す際のボス覚醒MAX条件を割と忘れがちなので忘れない様にしましょう。
| メギド | Bラウム | Bアスモデウス | Bウコバク | Bサラ | Bナベリウス |
| オーブ | 帯電獣or厄祭の魔櫃 | 白銀竜 | 帯電獣or厄祭の魔櫃orレッドウィング | 迅狼ルプスorレッドウィング | 迅狼ルプス |
| 霊宝 | HP系 | 烈火 | HP系 | HP系 | HP系 |
バイフー編成のアタッカーをアスモデウスにして、気炎のオーラを最大利用+攻撃バフを積んでワンパンするPTです。
動かし方の概要はバイフー編成と同じです。
A強化の方法がサラの覚醒スキルになるので、ラウムを使って1T目に2ゲージ稼いでおきます。(特性で2ゲージは貯まる)
バイフー編成よりこちらの利点は戦旗を維持する手間が無い事と他のキャラがアスモデウス奥義前に動ける事です。(ナベリウス奥義でアスモデウスもボスよりは早く動ける)
欠点はバフを結構しっかり積まないと確殺ラインに届かない事です。
気炎のオーラ以外にA強化、サラのスキル、ウコバク奥義、ウコバクスキルはほぼ使っておく必要があります。(サラ奥義は効きません)
どれぐらいのバフが確殺ラインかは確定し辛いですが、何人かはレッドウィングも使った方がいいかもしれません。
可能ならアスモデウスの絆霊宝を作っておいた方が安定はすると思います。
クリアできていますが、倒しに行く時のバフの使用タイミングが割とシビアな編成ではあります。
| メギド | Bラウム | Bアスモデウス | Bウコバク | Bウァサゴ | Bナベリウス |
| オーブ | 帯電獣or厄祭の魔櫃 | 白銀竜 | 帯電獣or厄祭の魔櫃orレッドウィング | プロデューサー | 迅狼ルプス |
| 霊宝 | HP系 | 烈火 | HP系 | HP系 | HP系 |
BサラをBウァサゴに代えた編成です。
序盤の覚醒貯めがシビアにはなりますがウァサゴ覚醒スキルで全員のA強化ができるので、
倒しに行く時のバフの維持としてはこちらの方が大分楽になります。
| メギド | Rウトゥック | Bユフィール | Cカイム | Bリヴァイアサン | Cマルコシアス |
| オーブ | ケチャ・ラジャ | メイジマーマン | ムスカorニニグラト | ファロオースorアーティ | デビマルorニニグラト |
| 霊宝 | HP系 | HP系 | 後述 | 水流の法衣 | シーナリー系 |
基本的にはカイム奥義で容量低下をかけ続けるPTです。
シフト3をマルコシアス奥義+ケチャラジャ弾でワンパンを狙います。
注意点
カイム:奥義レベル+ME+霊宝の紅藍モノクルで奥義の命中率を110%(確定)まで持っていく
霊宝で寄生を発動させる+素早さを上げてグジグランズの先手を取れる様にしておく
オーブはムスカ推奨、無ければニニグラトで。
(両方無い場合は容量低下の維持が大変なのでブエル等を入れた2パン編成にした方がいいと思いますが、
どうしてもやる場合は覚醒補助オーブ等で、後々カウンターのアタック強化オーブが出ればそれで)
リヴァイアサン:立ち上がりとリカバリはファロオース優位、立ち上がりを抜けたらアーティ優位な感じです。
基本的に予防を欠かさない様に動くのでアーティでいいかなという気はします。
マルコシアス:持たせられるならニニグラトで、無ければデビマルで。好調以上推奨です。
シフト1:
序盤の立ち上がりが一番の難所になります。
アタックとチャージをカイムに渡して最速でカイムの奥義を狙います。
スキルはマルコシアスの容量低下かユフィールの回復に使います。
ヘルパワーにより死人が出る事がありますが、カイムとユフィールor最悪リヴァイアサンが生きていれば蘇生で立て直せます。
容量低下が入ればかなり楽になるので、リヴァイアサン覚醒で海魔の加護を貼ります。ここまで来ればほぼ安定です。
後は容量低下と海魔を維持しつつ(ケチャラジャ弾生成もしつつ)、ヘルパワーの自傷かマルコシアス奥義で削っていきます。
特に待たずに削って行っても問題ありませんが、数発分ケチャラジャ弾に余裕が出る程度に弾をストックしておくとシフト2が若干楽にはなります。
(奥義の当たり所が悪いと死人が出る事はあるので、そこまで弾のストックを重視しなくても問題はないです)
倒すと容量低下が消えるので、シフト前にはカイム覚醒をMAXにしておきます。(なるべくリヴァイアサンも)
倒すタイミングは敵の覚醒MAXか直前をなるべく避ければいつでもOKです。
シフト2:
シフト2になると状態異常攻撃と奥義の浸食が対策必須攻撃になります。
まずはシフト直後に容量低下を入れ、容量低下・状態異常予防・海魔を維持してマルコシアスで削って行きます。
ボスが奥義を撃ちそうな場合は必ず返しの行動で海魔に張り替えを行える様調節して動きます。
(張り替えが遅れると結構な痛手に、最悪死人が出ます)
倒す直前に可能であればカイムをアタック強化状態にしておきます。
倒すタイミングは敵の覚醒MAXか直前はできるだけ避けた方がいいです。
シフト3:
シフト3からは敵フォトン容量が+1される為、アタック強化のカイム奥義を入れる必要があります。
そこだけ注意すれば守りに関してはシフト2と同じです。
後は敵の覚醒MAXのタイミングでマルコシアス強化奥義+ケチャラジャ弾+海魔バフ+(タイミングが合えばケチャラジャオーブバフ)を叩き込みます。
ある程度の回数試しましたがマルコシアス奥義8+シーナリー大4+コンディション好調以上+カウンター攻撃力塔効果ある程度取っている状態で
バフにより38万~47万という感じなのでそれなりに備えていれば安定してワンパンできるかなと思います。
可能ならマルコシアスの絆霊宝を作っておくと立ち上がりも含めもっと成功ラインは下がると思います。
| メギド | Bラウム | Bナベリウス | Bモレク | Bサキュバス | Bフォラス |
| オーブ | ポルック | 迅狼ルプス | 白銀竜 | プロデューサー | ビハインドワーム |
| 霊宝 | HP系 | HP系 | シーナリー系 | HP系 | 状態耐性系 |
(編成捕捉)
モレク…装備は基本的には種族特効+シーナリー系でいいと思います。
最後のワンパン奥義をシフト3の覚醒に合わせるなら攻め装備でなくても十分届くと思うので、HP特化にして序盤の耐久特化にするのもアリです。
フォラス…絶好調でない場合は目覚ましのランタン*4等で混乱耐性を100にしておきます。(絶好調であればHP系でもOK、軌道に乗ればまず被弾しないですが)
モレクの特性&MEでシフト2の妨害を無効化し、フォトン充填奥義でシフト3ワンパンを狙うPTです。
シフト1:
最速で強化ナベリウス奥義を使います。使えたらほぼ勝ち確定です。強化ナベリウス奥義は最後まで維持し続けます。
モレクをフォトン充填状態にして、充填しながら奥義以外でボスを削り倒します。
浸食は維持しなくてOKです。
シフト2:
モレクMEにより毒/ペイン/浸食がただの回復要素になるので、混乱のみサキュバスのスキルでガードします。(フォラスは自力耐性でガード)
攻撃はそんなに痛くない&回復するので、ナベリウス奥義は強化無しで撃ってもどうにかなります。
モレクの奥義以外の攻撃でボスを削りつつ、ここまででフォトン充填を200にしておきます。
(奥義を撃てば一気に削れますが充填が貯め直しになるので使わない方がいいです)
シフト3:
耐久しつつボスの覚醒状態に合わせてモレクの充填200奥義を使いワンパンします。
バフはフォラスのスキルだけで問題無いです。
モレクが好調以上・絆なし・塔効果B攻撃力23%・オーブ白銀竜・シーナリー大中中小・バフフォラスのスキル(A強化+20%)のみ(ビハインドワームは未使用)で
シフト3ボス非覚醒状態でもワンパンが届いたので、条件を整えて非覚醒状態での確定ワンパンを狙って行った方が楽かもしれません。
(ラウム&ポルックは立ち上がり安定したら特になくても問題無いので、バフ役にしてもいいかも)
(オフライン版後追記)
・立ち上がりは強化でなくともナベリウス奥義を使えば浸食で回復する程度のダメージに抑えられるので、最速で1度ナベリウス奥義を使った方が安定すると思います。(相手奥義までには強化奥義を使う)
・シフト2はナベリウス奥義を使ってなくても問題ないぐらいなので、常時維持しておく必要は無いです。
・シフト3はアタック強化+ある程度のバフがあればボスが未覚醒状態でもワンパン確定可能なので、覚醒状態に合わせるよりは常時ワンパンを狙った方が楽だと思います。
モレクを絆しておけば条件はかなり楽になります。
・フォラスを31階以降に温存したい場合は代わりにBサラを使うといいです。
| メギド | Bサキュバス | Bアムドゥスキアス | Bモレク | Bアルマロス | Bサレオス |
| オーブ | プロデューサー | メイジマーマン | ポーラ | ボーパルバニー | ポルック |
| 霊宝 | 耐久系 | 耐久系 | 防御系 | 耐久系 | 耐久系 |
シフト1序盤はネクロを起動したら前列が落とされる度に蘇生しソウルを稼ぎます。
並行してモレク様が殴りで体力を削っていきシフトさせます。奥義は使っても使わなくても構いません。
全シフト共通で撃墜を付与すれば侵食が通りますが、侵食維持は2凸モレク様が居るのでなければ困難であるため全く狙う必要はありません。
シフト2はサキュバスで混乱を予防しておけば侵食・ペイン・毒の全てが体力回復になるため死ぬ要素がありません。
後列の混乱は必要に応じてサレオスが治療し、充填が貯まったモレク様が頃合いをみてぶん殴りシフトさせます。奥義は温存しましょう。(敵奥義で侵食が撒かれるので1回ぐらいなら撃っても構いません。)
シフト3はボスの覚醒に合わせて充填200奥義を撃ち込めば終了です。
充填200奥義にはダメ軽減無視があるため覚醒状態でなくともダメージが通りますが、ワンパン可能な火力は出ないので必ず覚醒時に撃ち込むよう注意しましょう。
シフト1,2と異なりシフト3は奥義が高火力かつ覚醒減少も付いているため耐久を安定させるのが困難です。シフト2で覚醒調整をしつつシフト3はサキュバス奥義→モレク様奥義で相手に行動をさせないのがベストです。