#author("2025-05-10T23:44:08+09:00","","")
#author("2026-05-10T20:44:24+09:00","","")
*編集テンプレ [#q1473813]
#region(テンプレ)
・↓の内容を編集したい所にコピペして下さい。
 **PT名
 |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
 |メギド||||||
 |オーブ||||||
 |霊宝||||||
 文章~
 -備考1~
 --備考2~
 &br;
・表1列目のCENTER:の前に↓の内容を入れるとスタイルの色分けがされます。
 ラッシュ  BGCOLOR(#EEEEEE):
 カウンター BGCOLOR(#FDEFE7):
 バースト  BGCOLOR(#E7F1F9):
#endregion

*ベイグラント [#kf910014]
-''出現フロア:23階''~

-''ボス戦闘テーマ:HP80%上昇(敵のみ)''

#region(ステータス)
&br;
ベイグラント(HP80%上昇)
|CENTER:130|CENTER:200|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族|
|スナイパー|951828|2417|544|433|飛行&br;古代生物&br;大幻獣|
【特性】
&br;
(シフト1) 地形が有効になる。積めるフォトン容量が-2される。行動開始時、敵全体を執心状態にする。毎ターン終了時、覚醒ゲージを+1する&br;(シフト2) 強化解除無効。行動開始時、敵全体を執心状態にする
&br;
&br;
衛機エリエ・ラ/衛機エリエ・レ(HP80%上昇)
|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族|
|ファイター|29365|1584|704|963|飛行&br;古代生物&br;大幻獣|
【特性】
&br;
(シフト1) アタック時、味方後列の覚醒ゲージも+1する。範囲ダメージを100%軽減。さらに戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える&br;(シフト2) 範囲ダメージを100%軽減。さらに戦闘不能時、味方後列に最大HP40%の割合ダメージを与える
&br;

#endregion


#contentsx(fromhere=on,depth=1:2)

**BブネPT [#b4ed06a4]
|CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド||Bブネ|Cマルバス|Rナベリウス||
|オーブ||種族特攻|シルバートーム|カラミティエッグ||
|霊宝||攻撃力||||
-ナベリウスが毎ターン本体にカラミティエッグを撃っていれば絶対に奥義は発動しない。~
のでマルバスで耐久しながらブネ奥義で前衛→本体と倒していく。~
&br;

**Bサレオスで毎ターン執心治療PT [#jcb72e1c]
|CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド||Rナベリウス|アタッカー|Bサレオス||
|オーブ||カラミティエッグ|種族特攻|全体回復||
|霊宝||耐久系|シーナリー系|耐久系||
-毎ターン執心を回復して攻撃するPTです。~
毎ターンナベリウスがオーブ、サレオスがスキル、アタッカーが殴るだけです。~
アタッカーはファイターorスナイパーならなんでも構いません。~
アタッカーの素早さがサレオスより高い場合は、サレオスのオーブをプロデューサー等に替えればOKです。~
&br;

**Bサキュバスで毎ターン執心予防PT [#jcb72e1c]
|CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド||Rナベリウス|アタッカー|Bサキュバス||
|オーブ||カラミティエッグ|種族特攻|全体回復||
|霊宝||耐久系|シーナリー系|耐久系||
-↑の予防verです。~
状態異常予防をかけ続けていれば最初の執心が切れた後はかからなくなります。~
&br;

**Rアンドラス執心無効PT [#jfe0e110]
|CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド|||アンドラス|オロバス||
|オーブ|||カラミティエッグ|カラミティエッグ||
|霊宝|||HP系|単体ダメージ||
-RアンドラスのMEと絶好調で執心を無効にするパーティです。
--オロバスでなくとも覚醒下げができれば大丈夫です。後列だと安心。
--めちゃくちゃ時間がかかります。60ターン前後になるかと。
-雑魚が生きている間はアンドラスにはスキルを積み続け回復に専念。
-ボス奥義はアンドラスのカラミティエッグで必ず止めましょう。(素早さ無調整で雑魚とボスの間に行動できます)
--そのターンに覚醒は下げられるだけ下げておくと安心です。
&br;

**Rアンドラス執心無効PTその2 [#jfe0e110]
|CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|c
|メギド|||アンドラス|ムルムル|ナベリウス|
|オーブ|||カラミティエッグ|カオスサム|カラミティエッグ|
|霊宝|||HP系|単体ダメージ|HP系|
-RアンドラスのMEと絶好調で執心を無効にするパーティです。
--アンドラス&オロバスだと時間がかかるのと覚醒が下げ切れなかったので3人にしたものです。
-ドカグイ対策でムルムルを使う人は他の単体アタッカー(ラッシュ後列が楽)にしましょう。
&br;

**マモン秘奥義固定ダメージPT [#h70b0aca]
|CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c
|メギド|(任意の前列)|マモンより速い前列|マモン|ウトゥック|Bハーゲンティ|
|オーブ|回復系|鉄鼠(チャージ強化)|インサニティ|インサニティ|白熊王ポーラ|
|霊宝|耐久系|耐久系|シーナリー系|トレラントリング等|耐久系|
マモン&イヌーンを用いたバレット編成。他で起用するメンバーとも住み分けできているのが強み。~
マモンのチャージ強化した秘奥義で執心を異常治療および予防付与により3ターンの間3000程の固定ダメージを連撃で敵取り巻き2体に浴びせて撃破。~
後はジワジワと削っていくだけ。覚醒減少はBハーゲンティ及びイヌーン覚醒スキル。~
以下、フォトンドリヴン
#region
-アタック・チャージ
--基本的にはスキルフォトンでバレット作成優先になる。但し1ターン目にマモンを覚醒状態にはしておく。~
2ターン目にチャージ強化マモン秘奥義で執心を解除&予防したらスキルを撃ちまくる追加のアタックで更に奥義まで繋げる。途中覚醒スキルを挟むかもしれないが雑に撃ちまくって手数=固定ダメージで落とせば良い。~
2体目の取り巻きも3ターンあれば落とせるはず。仮に落とせなくてマモンが再度執心となっても覚醒スキルの跳弾が取り巻きに当たればじきに落ちるはず。~
-スキル
--1ターン目はイヌーンにスキルを取れるだけ積んでおく。2ターン目はマモンがスキル連打→アタック追加と手数を増やしつつ固定ダメージで取り巻きを倒しにかかる。~
3ターン目くらいからボスの覚醒ゲージが溜まり始めるので間違っても奥義を撃たせないように一度Bハーゲンティに自己ターゲットしたスキル連打チェインで覚醒ゲージを大いに下げる。~
仮にマモンの秘奥義効果中であっても優先はボスの覚醒ゲージ減少。~
取り巻きを撃破後はBハーゲンティがそのままゲージを下げ続けても良いし、イヌーンの覚醒スキルバレット+マモン跳弾であればダメージを与えつつ覚醒ゲージも一気に下げられるので戦闘の後半はこちらの動きでも良い。
-メギド・オーブ
--任意の回復役を入れるかは、Bハーゲンティと鉄鼠役の2人だけで取り巻き撃破まで粘れるかどうか次第。霊宝とポーラを持ってしても妙にダメージを受ける側が偏ると落ちてしまう。~
特にBハーゲンティが落ちると戦闘序盤の覚醒減少に最後まで使う回復オーブも使えなくなるので、5人目の回復オーブ役前列はいた方が良いかも。ある程度耐えられれば探索要員などで問題無い。
#endregion
&br;

**Bハーゲンティ覚醒減少PT [#wf2a527b]
|CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド|Bサレオス|Rオセ|Bハーゲンティ|||
|オーブ|素早さ上昇|種族特効|回復|||
|霊宝||シーナリー系||||
Rナベリウスを使いたくない場合のPTです。~
Rオセであればかなり速攻で前列のお供を処理できるので、序盤は覚醒減少は置いておいてオセにアタックを集めてお供を倒します。~
上手くアタック強化が解除されなければ、ボスの覚醒が貯まる前にお供を処理できます。~
ボスの覚醒上昇が早い場合は適当に奪取すればOKです。~

リリスを持っていれば入れておくと色々といい感じの補助になります。~
|CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド|Bサレオス|Rオセ|Bハーゲンティ|Bリリス||
|オーブ|素早さ上昇|種族特効|回復|アークエンジェル||
|霊宝||シーナリー系||自動回復系||
リリスを持っていれば入れておくと色々といい感じの攻撃補助&時短になります。~
&br;

**好調2人PT [#o9a30c8f]
|CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c
|メギド||Rアンドラス|Rチユエン|||
|オーブ||カラミティエッグ|カラミティエッグ|||
|霊宝||耐久系|火力系orテツマリなど|||
某所の編成がとても安定感があり、かつ短時間攻略可能な素敵なものだったので。~
チユエン・アンドラスの両方を好調以下にしておくことで敢えて執心を受け、ターゲットに関係なくカラミティエッグがボスに飛ぶようにします。~
毎ターン1巡目に交互にオーブを使うだけでボスの奥義対策ができるので、後はアンドラスがスキルでチユエンの執心を治療しつつ、戦旗などで暴の化身となったチユエンが取り巻き→ボスの順で殴り倒します。~
2人のコンディションはコンセプトの関係上必ず「普通(以下)まで落ちる」のでこれ以降のマップにある確定ラッシュ回復マスで取り戻せる(可能性が高い)のもよく練られています。~
-チユエンの霊宝はどちらでも問題ないと思いますが、攻撃が集中してアンドラスのスキルで回復しきれなくなる可能性を考慮するとテツマリなどの耐久系の方がより安定する気はします。
&br;

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