ソウルクリエイト
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*編集テンプレ [#p847ee17] #region(テンプレ) ・↓の内容を編集したい所にコピペして下さい。 **PT名 |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||||| |オーブ|||||| |霊宝|||||| 文章~ -備考1~ --備考2~ &br; ・表1列目のCENTER:の前に↓の内容を入れるとスタイルの色分けがされます。 ラッシュ BGCOLOR(#EEEEEE): カウンター BGCOLOR(#FDEFE7): バースト BGCOLOR(#E7F1F9): #endregion *ソウルクリエイト [#s8008de7] -''出現フロア:10階''~ -''ボス戦闘テーマ:なし'' #region(ステータス) &br; ソウルクリエイト |CENTER:130|CENTER:200|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |スナイパー|211239|899|333|944|飛行&br;悪魔&br;死者| 【特性】 &br; 行動開始時、スキルフォトンを1つ追加する。自身のフォトン容量が+2される &br; &br; ゾンビウータン |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|7499|2872|88|99|獣人&br;死者| |【特性(最大)】||8616|||| 【特性】 &br; 毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態。自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する &br; &br; マウンテンゾンビ |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|7610|2820|88|99|獣人&br;死者| |【特性(最大)】||8460|||| 【特性】 &br; 毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態。自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する &br; #endregion #contentsx(fromhere=on,depth=1:2) **Rジズ+ベヒモス暴奏PT [#eace9260] |CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|c |メギド|Rベヒモス|Cサブナック|Rジズ|Rナベリウス|Rクロケル| |オーブ|種族特攻|サタニックリブラ|種族特攻|アサルトボックス|種族特攻| |霊宝|攻撃力|断罪の重盾|エピック系||攻撃力| -暴奏+ベヒモス。霊宝で素早さをジズ>ベヒモス・クロケルに調整しておく。~ 序盤はフォトンが乗っている前衛をターゲットして倒す。~ &br; **ジニマルゾンビPT [#eace9260] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Cシャックス|Rブネ||| |オーブ|ゴルゴン|レイジファントム|炎竜人||| |霊宝|専用、異常命中|専用|専用、猛撃レベル2||| 1ターン目に前列ターゲッティング、ジニマルとブネにスキルを与えて敵前衛を一掃します。~ (ボススキルのバリアはがしが必要なので、必ず前列にターゲットします。)~ また、シャックスの2巡目以降にスキルを積んで感電を入れておくと2ターン目以降が楽です。~ 2ターン目はジニマルスキルによりゾンビ化を入れ、覚醒もある程度稼いでおきます。ブネは剛剣復活のためにフォトンドリヴン無し、シャックスは感電の継続を狙います。フォトン容量増加も手伝って、このターン9割方ボス奥義で取り巻きが復活すると思います。~ 3ターン目はジニマルにフォトン3つ(3巡目奥義)、ブネにS(取り巻き一掃)→オーブ(対象ジニマル、A強化)と積むと取り巻きの特性による回復と強化ジニマル奥義でゾンビ化したボスが散って〆です。このターンに再度ボスに奥義を使われると非常に面倒なので自由になるフォトンで敵の覚醒貯めを阻害するドリヴンができればなおよしです。~ -取り巻き特性による回復は10%*4なのでジニマル奥義がレベル6以上(40%回復、A強化で60%)でなければ討ち漏らすことに注意が必要です。 &br; **正攻法?PT [#z5053ece] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Bインプ|Rブネ|Cオセ|| |オーブ|モグラマグラ|回復|炎竜人|列攻撃|| |霊宝|紅のプロトポロス||エピック系||| おそらく正攻法PT。オセで前列ゴリラのバリア剥がし、ジニマルでボスゾンビ化、ブネで前列一掃&特性の回復でボスにダメージ、インプでボス覚醒スキル封じ。~ この編成の利点はタゲ一切不要な所なので、ターゲットミスを起こしたくない場合はこれだと楽です。~ ~ |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Rブネ|Bインプ|Bアバラム|| |オーブ|モグラマグラ|炎竜人|プロデューサー|イービルアイ|| |霊宝|紅のプロトポロス|エピック系||素早さUP|| ちょっと改良したものです。~ アバラムはブネに先行してスキルで前列列攻撃ができるBメギドなら誰でもいいです。ブネに先行する為に霊宝で素早さを上げておきます(デフォだとブネと同値)~ 列攻撃オーブ→イービルアイにする事で隙を減らしました。~ 一応インプをボスに先行できる様にしていますが、感電が確定ではないので戦術としては頼っていないので~ ブネとインプは入れ替えてもOKです。~ &br; **ジニマル&インプ編成 [#a4304f7e] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ジニマル|ダンタリオンR|インプ||| |オーブ|ニニグラトor&br;クッド等|炎竜人|プロデューサー||| |霊宝|紅プロトポロス&br;系譜【剛堅】発動|系譜【猛撃】|耐久系||| 上述のジニマル編成亜種。~ リーダー+オーブのインプでボスを先手で感電するとバリアを張られることなく取り巻きゴリラを一掃できる。~ 取り巻き一掃役はダンタリオンR。ブネをアッキピテル戦に温存したい理由。~ -ゴリラを蘇生されるパターンはボスの覚醒ゲージ的にほぼ起こる。~ ダンタリオンRは奥義を2ターン目に使用して蘇生したゴリラをスキルで撃破。(スキル+αで倒せるので前列2人のアタックも入れた方がいいかも) &br;
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*編集テンプレ [#p847ee17] #region(テンプレ) ・↓の内容を編集したい所にコピペして下さい。 **PT名 |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||||| |オーブ|||||| |霊宝|||||| 文章~ -備考1~ --備考2~ &br; ・表1列目のCENTER:の前に↓の内容を入れるとスタイルの色分けがされます。 ラッシュ BGCOLOR(#EEEEEE): カウンター BGCOLOR(#FDEFE7): バースト BGCOLOR(#E7F1F9): #endregion *ソウルクリエイト [#s8008de7] -''出現フロア:10階''~ -''ボス戦闘テーマ:なし'' #region(ステータス) &br; ソウルクリエイト |CENTER:130|CENTER:200|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |スナイパー|211239|899|333|944|飛行&br;悪魔&br;死者| 【特性】 &br; 行動開始時、スキルフォトンを1つ追加する。自身のフォトン容量が+2される &br; &br; ゾンビウータン |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|7499|2872|88|99|獣人&br;死者| |【特性(最大)】||8616|||| 【特性】 &br; 毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態。自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する &br; &br; マウンテンゾンビ |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|7610|2820|88|99|獣人&br;死者| |【特性(最大)】||8460|||| 【特性】 &br; 毎ターン終了時、自身を99ターンゾンビ状態。自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。戦闘不能時、敵味方全体のHPを10%回復する &br; #endregion #contentsx(fromhere=on,depth=1:2) **Rジズ+ベヒモス暴奏PT [#eace9260] |CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|c |メギド|Rベヒモス|Cサブナック|Rジズ|Rナベリウス|Rクロケル| |オーブ|種族特攻|サタニックリブラ|種族特攻|アサルトボックス|種族特攻| |霊宝|攻撃力|断罪の重盾|エピック系||攻撃力| -暴奏+ベヒモス。霊宝で素早さをジズ>ベヒモス・クロケルに調整しておく。~ 序盤はフォトンが乗っている前衛をターゲットして倒す。~ &br; **ジニマルゾンビPT [#eace9260] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Cシャックス|Rブネ||| |オーブ|ゴルゴン|レイジファントム|炎竜人||| |霊宝|専用、異常命中|専用|専用、猛撃レベル2||| 1ターン目に前列ターゲッティング、ジニマルとブネにスキルを与えて敵前衛を一掃します。~ (ボススキルのバリアはがしが必要なので、必ず前列にターゲットします。)~ また、シャックスの2巡目以降にスキルを積んで感電を入れておくと2ターン目以降が楽です。~ 2ターン目はジニマルスキルによりゾンビ化を入れ、覚醒もある程度稼いでおきます。ブネは剛剣復活のためにフォトンドリヴン無し、シャックスは感電の継続を狙います。フォトン容量増加も手伝って、このターン9割方ボス奥義で取り巻きが復活すると思います。~ 3ターン目はジニマルにフォトン3つ(3巡目奥義)、ブネにS(取り巻き一掃)→オーブ(対象ジニマル、A強化)と積むと取り巻きの特性による回復と強化ジニマル奥義でゾンビ化したボスが散って〆です。このターンに再度ボスに奥義を使われると非常に面倒なので自由になるフォトンで敵の覚醒貯めを阻害するドリヴンができればなおよしです。~ -取り巻き特性による回復は10%*4なのでジニマル奥義がレベル6以上(40%回復、A強化で60%)でなければ討ち漏らすことに注意が必要です。 &br; **正攻法?PT [#z5053ece] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Bインプ|Rブネ|Cオセ|| |オーブ|モグラマグラ|回復|炎竜人|列攻撃|| |霊宝|紅のプロトポロス||エピック系||| おそらく正攻法PT。オセで前列ゴリラのバリア剥がし、ジニマルでボスゾンビ化、ブネで前列一掃&特性の回復でボスにダメージ、インプでボス覚醒スキル封じ。~ この編成の利点はタゲ一切不要な所なので、ターゲットミスを起こしたくない場合はこれだと楽です。~ ~ |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cジニマル|Rブネ|Bインプ|Bアバラム|| |オーブ|モグラマグラ|炎竜人|プロデューサー|イービルアイ|| |霊宝|紅のプロトポロス|エピック系||素早さUP|| ちょっと改良したものです。~ アバラムはブネに先行してスキルで前列列攻撃ができるBメギドなら誰でもいいです。ブネに先行する為に霊宝で素早さを上げておきます(デフォだとブネと同値)~ 列攻撃オーブ→イービルアイにする事で隙を減らしました。~ 一応インプをボスに先行できる様にしていますが、感電が確定ではないので戦術としては頼っていないので~ ブネとインプは入れ替えてもOKです。~ &br; **ジニマル&インプ編成 [#a4304f7e] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ジニマル|ダンタリオンR|インプ||| |オーブ|ニニグラトor&br;クッド等|炎竜人|プロデューサー||| |霊宝|紅プロトポロス&br;系譜【剛堅】発動|系譜【猛撃】|耐久系||| 上述のジニマル編成亜種。~ リーダー+オーブのインプでボスを先手で感電するとバリアを張られることなく取り巻きゴリラを一掃できる。~ 取り巻き一掃役はダンタリオンR。ブネをアッキピテル戦に温存したい理由。~ -ゴリラを蘇生されるパターンはボスの覚醒ゲージ的にほぼ起こる。~ ダンタリオンRは奥義を2ターン目に使用して蘇生したゴリラをスキルで撃破。(スキル+αで倒せるので前列2人のアタックも入れた方がいいかも) &br;
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