ユグドラシル
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*編集テンプレ [#zfe8b979] #region(テンプレ) ・↓の内容を編集したい所にコピペして下さい。 **PT名 |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||||| |オーブ|||||| |霊宝|||||| 文章~ -備考1~ --備考2~ &br; ・表1列目のCENTER:の前に↓の内容を入れるとスタイルの色分けがされます。 ラッシュ BGCOLOR(#EEEEEE): カウンター BGCOLOR(#FDEFE7): バースト BGCOLOR(#E7F1F9): #endregion *ユグドラシル [#q61657ce] -''出現フロア:16階~20階''~ -''フロアテーマ''~ --''16階:毎ターンHP30%回復(敵のみ)''~ --''17階:毎ターン終了時覚醒ゲージ+1(敵のみ)''~ --''18階:毎ターン終了時1回バリア(敵のみ)''~ --''19階:毎ターン終了時覚醒ゲージ+10(敵味方)''~ --''20階:毎ターンHP30%回復(敵のみ)''~ #region(ステータス) &br; 大樹ユグドラシル |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |スナイパー|53900|1920|780|150|植物&br;大幻獣| 【特性】 &br; 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される &br; &br; 苗木 |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|4900|1997|312|750|植物| 【特性】 &br; 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される &br; #endregion #contentsx(fromhere=on,depth=1:2) **Cオセ怒闘PT [#hbe8c054] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cイポス||Cオセ||| |オーブ|ホーリーフェイク||ゴルゴン||| |霊宝|耐久系||耐久系||| -オセにバーサークをかけてひたすらボルテージを上げて殴ります。~ ある程度ボルテージが溜まるとオセのスキルやアタック(特性により全体化)で取り巻きが全滅するようになるので、イポス奥義などで手数を増やしつつボスも削ります。~ 自傷ダメージは無視出来ませんが、ボスがスキル優先+容量2ということもあり、意図してアタックをカットすると結構な確率で蘇生しか行いません。~ 適宜ホーリーフェイクを掛けておけばなんとかなります。~ (ホーリーフェイクは奥義対策でもあるので使用タイミングには注意。)~ ボルテージ稼ぎのために早めにイポスもバーサークを掛けると時短になります。~ &br; **【覚醒+10階限定】誘雷PT [#w26096ff] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|c |メギド|Bフラウロス||Cウァレフォル||Cバエル| |オーブ|素早さUP||ゴルゴン||| |霊宝|耐久系||轟雷+エピック系||| 覚醒+10階&おそらくウァレフォル好調以上限定。~ 1T目:バエルにスキルを積んで可能な限り誘雷を撒く&ボスをターゲットしてウァレフォルアタックで削る。~ 2T目:ボスにバエル覚醒スキル→フラウロス奥義で全体帯水→ウァレフォル奥義でワンパン。~ フラウロスはサレオスでも代用可能。必要フォトンが変わるが多分決めやすさは誤差。~ 一応割と安定&若干オーバーキルにはなるが、誘雷が外れまくった場合は倒し切れない場合があるかも。~ |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|c |メギド|Bサレオス||Cウァレフォル||Cバエル| |オーブ|素早さUP||ゴルゴン||| |霊宝|||轟雷+エピック系||| 追記:相手も覚醒状態な為アタックを優先的に取られるので、滞水役は覚醒でできるサレオスの方が有効でした。~ &br; **覚醒10用耐久PT [#ibe6d7af] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Cロノウェ|Bブニ|Bフォラス|| |オーブ||マクベス|プロデューサー|ポーラ|| |霊宝|||攻撃系(時短)||| -フォラスの覚醒スキルで全体化したロノウェ奥義でボス奥義を対策し、ブニ奥義で取り巻きを一掃します。~ 隙を見てロノウェのアタックを強化して無敵ターンを延ばしたり、ブニを全体化したりしてボスも削っていきます。~ フォラスはBウァサゴで代用可能。回数バリアでもなんとかなるので、ロノウェ・フォラスを覚醒または奥義で全体に(または列を揃えて列に)バリアを張るキャラに代えてもいいと思います。~ その場合Cサブナック(要素早さ調整、奥義で全体2回バリア)、Cマルファス(奥義で全体1回バリア)、Rスコルベノト(覚醒で列1回バリア)あたりが使えそうです。~ 特にサブナックはA強化役と併用すれば複数ターンの安全を確保できるので、適正が高いように思います。~ ブニは①取り巻きに先行可能、②奥義又は覚醒スキルが列以上の攻撃、③一撃で取り巻きを撃破可能という3点をクリアできるなら誰でも構いません。~ &br; **狂炎PT(アガリアレプトME編成) [#e6aca70e] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Bカイム|Bアガリアレプト|Bアイム|| |オーブ||回復|ヴォーパルバニー|カミハカリ|| |霊宝||耐久系|HP系|烈火+エピック系|| -狂炎PT。アイム奥義→カイム奥義→アイムスキルで燃やし続けます。~ アガリアレプトはバースト+スナイパーの開始時覚醒+2を持っている&後列2人より素早いメギドなら誰でもOKです。~ カイムはBフルーレティorBフィロタヌスでもOKです。~ ボス奥義はカミハカリで回避します。リーダーはどこかで死んでしまったりしますが問題ないです。~ --覚醒+10階以外ならクリア可能。~ &br; **狂炎PT(スナイパー3人編成・覚醒+10対応) [#va172471] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド||Bブエル|Bアイム||Bスナイパー| |オーブ||カミハカリ|ムスペル||ポーラ| |霊宝||耐久系|耐久系||耐久系| -狂炎PT別案。アイム奥義→ムスペルで狂炎始動→アイムスキルで燃やします。~ アイムの霊宝は攻撃力を盛らずとも自動回復&HP重視で十分燃やしきれます。 -アガリアレプトMEが無い代わりにブエルを加えて覚醒補助を担当します。~ アタック・スキル・チャージどれが湧いてもムスペルが使用可能になる3ターン目までにアイムを覚醒させられます。~ -ブエルは1・5枠に置くと取り巻きを追い抜いてしまい、バリアを剥がされたうえでボス奥義を受けてしまうので素早さ調整に注意してください。 -アイム・ブエルの2人でも一応勝てますが、攻撃が1人に集中すると危険なのでダメージ分散・回復・フォトン置き場を兼ねて3人目を採用したほうが安定します。~ 余ったスキルで回復できるBグシオンやBヴィネあたりだと安心です。~ --覚醒+10階以外ならクリア可能。~ &br; |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド||Bフォラス|Bアイム||Bスナイパー| |オーブ||カミハカリ|ムスペル||ポーラ| |霊宝||耐久系|耐久系||耐久系| -覚醒+10階用。~ 毎ターン放たれるボス奥義をフォラスのカミハカリで都度受けます。~ フォラスを使いたくない場合は左右のスナイパーにカミハカリを持たせて交代で使わせます。 -フォラスも1・5枠に置くと取り巻きを追い抜いてしまい、バリアを剥がされたうえでボス奥義を受けることになるので素早さ調整に注意してください。 -アイム覚醒スキルでも回復できるので、自由枠のスナイパーは誰でも(ブエルでも)大丈夫です。~ &br; **ネフィリムB&ベリアルB狂炎編成 [#reae8692] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ネフィリムB||ベリアルB||| |オーブ|カミハカリ||炎帝ムスペル||| |霊宝|リリック系||リリック系||| 取り巻きをネフィリムBで撃破しつつ回復も行い、ベリアルBがボスをスキル→オーブ→スキルor奥義で狂炎で撃破。~ 【敵30%自然回復】フロアにも対応。 --【覚醒+10】フロアはカミハカリ持ちをもう一人入れるか、ベリアルBをフルーレティBなどに変えるか、または別編成を使うか。 **ヴェルドレ2T奥義PT [#hcb8ea9b] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド|Bクロケル||Bヴェルドレ||Bプロメテウス| |オーブ|レッドウィング||レッドウィング||レッドウィング| |霊宝|耐久系||エピック等攻撃系||耐久系| -2Tに大協奏ヴェルドレ奥義で全体一掃を狙うPTです。~ 理想の動きの例としては1TクロケルS、ヴェルドレAC、プロメテウスSAと積むとMEで両脇二人にSが追加され、~ ヴェルドレ覚醒+攻撃バフ、音符4つの状態となります。~ 2TクロケルSO、ヴェルドレOA、プロメテウスOと積むと音符5つ大協奏で大量の攻撃バフと植物特効オーブの乗ったヴェルドレ奥義で一掃出来ます。~ --一撃で済むので回復30%ルールに強いです。大協奏なので1回バリアも無視できます。覚醒+1も2Tで終わるため全く問題ないです。~ ただ覚醒+10は苗木から覚醒Sの強化解除が来やすくなるので厳しいと思います。~ &br; **デカラビア植物特効編成 [#h55762ed] |CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ヴィネR|任意|デカラビア||| |オーブ|クリーヴァー|任意|クリス・マウス||| |霊宝|自然回復系|任意|フォトン焼けの紙束||| デカラビアを持て余し気味ならオススメな相手。~ 霊宝でデカラビア>取り巻きに素早さが上回るようにしておくと敵が蘇生後も覚醒スキルで先手を取って一掃できる。(できなくても地形ダメージで処理可能)~ 同じくヴィネRもここでは活かせるので起用しているがカミハカリ役や後列に揃えて列バリアオーブでも構わない。(覚醒+10フロアはヴィネR推奨)~ 全フロアで使用実績あり。~ #region(以下、補足) -ヴィネRには覚醒スキルにスキルフォトンが取れなかった場合に備えて列バリアオーブを装備。 -以下は任意メギドの起用例 --バーストスナイパー(スムドゥス装備)・・・取り巻きを一体ずつ完殺(デカラビアより素早いと倒す前に付与しやすい) --自由枠アタッカー・・・居なくても良いが居た方がデカラビア一人が攻撃役でボスの蘇生との泥仕合になるのを防げる。 #endregion &br; **【覚醒+10階用】CマルチネPT [#q1547d95] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Cマルチネ|Cオセ||| |オーブ||ホーリーフェイク|ゴルゴン||| |霊宝|||攻撃系||| -敵から受けるダメージは通常のアタックを除き全て現在HP割合ダメージなので、Cマルチネの奥義でアーマーを張り続けることで無力化できます。~ 2ターン目1巡目マルチネ奥義→ユグドラシル奥義をアーマーで耐え、2巡目までに苗木を一掃してあとは流れで。~ アタックが湧かずアーマーが更新できないときはホーリーフェイクで受けます。~ アタッカーは範囲攻撃主体で安定させやすいCオセにしています。他にも覚醒と奥義が列・全体攻撃で苗木を倒せるなら誰でもよさそうです。~ マルチネにHP自動回復を持たせるとアーマーが剥がれてしまうのでMEを踏ませていませんが、~ アーマーがなくホーリーフェイクも使えない状態でユグドラシルに奥義を使われる展開にはまずならないので気にしなくても構わないと思います。~ &br; **バルバトスR協奏少数編成 [#x4a5fd76] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||ウァラク[専用霊宝]|バルバトスR|ヴィネR|| |オーブ||ポルック等|インサニティ&br;クリス・マウス|ミミック等|| |霊宝||HP上昇|攻撃系|適当|| -ウァラクの専用霊宝により奥義で一気に音符を溜められるようになった。大協奏に早々にしてバルバトスRのスキル連打で取り巻きごと一掃してしまう編成。~ ボス奥義の保険にヴィネRの覚醒スキル。ヴィネにはミミックを装備してスキルフォトン供給係も兼任。 --ウァラクはアスラフィルの専用霊宝覚醒スキルに置き換えてもOK。~ ヴィネRは別にカミハカリ持ちのバーストに置き換えてもいい(何ならウァラクとバルバトスRの2人編成でも)。とはいえ、ヴィネRの明確な活用場所であるとも個人的には思う。~ -対応フロア効果は【毎ターン覚醒+1】で撃破実績あり。~ 【毎ターン覚醒+10】もヴィネRでボス奥義を防げば問題ないはず。大協奏なので【毎ターンバリア】とも相性が良いだろう。~ 【毎ターン30%自然回復】は…押し切れるとは思うが。これらは今のところ撃破実績は無し。 &br; **モレク様単騎PT [#n4365abb] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||Bモレク||| |オーブ|||アーティ||| |霊宝|||耐久系||| 覚醒ゲージ+1(17F)と1回バリア(18F)が狙い目です。強染で勝手に取り巻きが落ちていくのでボスに奥義撃っていれば勝てます。バリア階では奥義のタイミングに注意してください。~ 30%回復でも取り巻きは問題ありませんがユグドラシルがやや面倒です。地形延長要員としてBベヒモスやガギゾンを追加して充填を貯めればなんとかなると思いますが…~ -序盤の耐久に不安が残るのであればBの囮を添えておきましょう。~ &br;
タイムスタンプを変更しない
*編集テンプレ [#zfe8b979] #region(テンプレ) ・↓の内容を編集したい所にコピペして下さい。 **PT名 |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||||| |オーブ|||||| |霊宝|||||| 文章~ -備考1~ --備考2~ &br; ・表1列目のCENTER:の前に↓の内容を入れるとスタイルの色分けがされます。 ラッシュ BGCOLOR(#EEEEEE): カウンター BGCOLOR(#FDEFE7): バースト BGCOLOR(#E7F1F9): #endregion *ユグドラシル [#q61657ce] -''出現フロア:16階~20階''~ -''フロアテーマ''~ --''16階:毎ターンHP30%回復(敵のみ)''~ --''17階:毎ターン終了時覚醒ゲージ+1(敵のみ)''~ --''18階:毎ターン終了時1回バリア(敵のみ)''~ --''19階:毎ターン終了時覚醒ゲージ+10(敵味方)''~ --''20階:毎ターンHP30%回復(敵のみ)''~ #region(ステータス) &br; 大樹ユグドラシル |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |スナイパー|53900|1920|780|150|植物&br;大幻獣| 【特性】 &br; 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される &br; &br; 苗木 |CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |BGCOLOR(#DDEEFF):クラス|BGCOLOR(#DDEEFF):HP|BGCOLOR(#DDEEFF):攻撃力|BGCOLOR(#DDEEFF):防御力|BGCOLOR(#DDEEFF):素早さ|BGCOLOR(#DDEEFF):種族| |ファイター|4900|1997|312|750|植物| 【特性】 &br; 自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される &br; #endregion #contentsx(fromhere=on,depth=1:2) **Cオセ怒闘PT [#hbe8c054] |CENTER:|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|Cイポス||Cオセ||| |オーブ|ホーリーフェイク||ゴルゴン||| |霊宝|耐久系||耐久系||| -オセにバーサークをかけてひたすらボルテージを上げて殴ります。~ ある程度ボルテージが溜まるとオセのスキルやアタック(特性により全体化)で取り巻きが全滅するようになるので、イポス奥義などで手数を増やしつつボスも削ります。~ 自傷ダメージは無視出来ませんが、ボスがスキル優先+容量2ということもあり、意図してアタックをカットすると結構な確率で蘇生しか行いません。~ 適宜ホーリーフェイクを掛けておけばなんとかなります。~ (ホーリーフェイクは奥義対策でもあるので使用タイミングには注意。)~ ボルテージ稼ぎのために早めにイポスもバーサークを掛けると時短になります。~ &br; **【覚醒+10階限定】誘雷PT [#w26096ff] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|c |メギド|Bフラウロス||Cウァレフォル||Cバエル| |オーブ|素早さUP||ゴルゴン||| |霊宝|耐久系||轟雷+エピック系||| 覚醒+10階&おそらくウァレフォル好調以上限定。~ 1T目:バエルにスキルを積んで可能な限り誘雷を撒く&ボスをターゲットしてウァレフォルアタックで削る。~ 2T目:ボスにバエル覚醒スキル→フラウロス奥義で全体帯水→ウァレフォル奥義でワンパン。~ フラウロスはサレオスでも代用可能。必要フォトンが変わるが多分決めやすさは誤差。~ 一応割と安定&若干オーバーキルにはなるが、誘雷が外れまくった場合は倒し切れない場合があるかも。~ |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|c |メギド|Bサレオス||Cウァレフォル||Cバエル| |オーブ|素早さUP||ゴルゴン||| |霊宝|||轟雷+エピック系||| 追記:相手も覚醒状態な為アタックを優先的に取られるので、滞水役は覚醒でできるサレオスの方が有効でした。~ &br; **覚醒10用耐久PT [#ibe6d7af] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Cロノウェ|Bブニ|Bフォラス|| |オーブ||マクベス|プロデューサー|ポーラ|| |霊宝|||攻撃系(時短)||| -フォラスの覚醒スキルで全体化したロノウェ奥義でボス奥義を対策し、ブニ奥義で取り巻きを一掃します。~ 隙を見てロノウェのアタックを強化して無敵ターンを延ばしたり、ブニを全体化したりしてボスも削っていきます。~ フォラスはBウァサゴで代用可能。回数バリアでもなんとかなるので、ロノウェ・フォラスを覚醒または奥義で全体に(または列を揃えて列に)バリアを張るキャラに代えてもいいと思います。~ その場合Cサブナック(要素早さ調整、奥義で全体2回バリア)、Cマルファス(奥義で全体1回バリア)、Rスコルベノト(覚醒で列1回バリア)あたりが使えそうです。~ 特にサブナックはA強化役と併用すれば複数ターンの安全を確保できるので、適正が高いように思います。~ ブニは①取り巻きに先行可能、②奥義又は覚醒スキルが列以上の攻撃、③一撃で取り巻きを撃破可能という3点をクリアできるなら誰でも構いません。~ &br; **狂炎PT(アガリアレプトME編成) [#e6aca70e] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Bカイム|Bアガリアレプト|Bアイム|| |オーブ||回復|ヴォーパルバニー|カミハカリ|| |霊宝||耐久系|HP系|烈火+エピック系|| -狂炎PT。アイム奥義→カイム奥義→アイムスキルで燃やし続けます。~ アガリアレプトはバースト+スナイパーの開始時覚醒+2を持っている&後列2人より素早いメギドなら誰でもOKです。~ カイムはBフルーレティorBフィロタヌスでもOKです。~ ボス奥義はカミハカリで回避します。リーダーはどこかで死んでしまったりしますが問題ないです。~ --覚醒+10階以外ならクリア可能。~ &br; **狂炎PT(スナイパー3人編成・覚醒+10対応) [#va172471] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド||Bブエル|Bアイム||Bスナイパー| |オーブ||カミハカリ|ムスペル||ポーラ| |霊宝||耐久系|耐久系||耐久系| -狂炎PT別案。アイム奥義→ムスペルで狂炎始動→アイムスキルで燃やします。~ アイムの霊宝は攻撃力を盛らずとも自動回復&HP重視で十分燃やしきれます。 -アガリアレプトMEが無い代わりにブエルを加えて覚醒補助を担当します。~ アタック・スキル・チャージどれが湧いてもムスペルが使用可能になる3ターン目までにアイムを覚醒させられます。~ -ブエルは1・5枠に置くと取り巻きを追い抜いてしまい、バリアを剥がされたうえでボス奥義を受けてしまうので素早さ調整に注意してください。 -アイム・ブエルの2人でも一応勝てますが、攻撃が1人に集中すると危険なのでダメージ分散・回復・フォトン置き場を兼ねて3人目を採用したほうが安定します。~ 余ったスキルで回復できるBグシオンやBヴィネあたりだと安心です。~ --覚醒+10階以外ならクリア可能。~ &br; |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド||Bフォラス|Bアイム||Bスナイパー| |オーブ||カミハカリ|ムスペル||ポーラ| |霊宝||耐久系|耐久系||耐久系| -覚醒+10階用。~ 毎ターン放たれるボス奥義をフォラスのカミハカリで都度受けます。~ フォラスを使いたくない場合は左右のスナイパーにカミハカリを持たせて交代で使わせます。 -フォラスも1・5枠に置くと取り巻きを追い抜いてしまい、バリアを剥がされたうえでボス奥義を受けることになるので素早さ調整に注意してください。 -アイム覚醒スキルでも回復できるので、自由枠のスナイパーは誰でも(ブエルでも)大丈夫です。~ &br; **ネフィリムB&ベリアルB狂炎編成 [#reae8692] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ネフィリムB||ベリアルB||| |オーブ|カミハカリ||炎帝ムスペル||| |霊宝|リリック系||リリック系||| 取り巻きをネフィリムBで撃破しつつ回復も行い、ベリアルBがボスをスキル→オーブ→スキルor奥義で狂炎で撃破。~ 【敵30%自然回復】フロアにも対応。 --【覚醒+10】フロアはカミハカリ持ちをもう一人入れるか、ベリアルBをフルーレティBなどに変えるか、または別編成を使うか。 **ヴェルドレ2T奥義PT [#hcb8ea9b] |CENTER:|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|c |メギド|Bクロケル||Bヴェルドレ||Bプロメテウス| |オーブ|レッドウィング||レッドウィング||レッドウィング| |霊宝|耐久系||エピック等攻撃系||耐久系| -2Tに大協奏ヴェルドレ奥義で全体一掃を狙うPTです。~ 理想の動きの例としては1TクロケルS、ヴェルドレAC、プロメテウスSAと積むとMEで両脇二人にSが追加され、~ ヴェルドレ覚醒+攻撃バフ、音符4つの状態となります。~ 2TクロケルSO、ヴェルドレOA、プロメテウスOと積むと音符5つ大協奏で大量の攻撃バフと植物特効オーブの乗ったヴェルドレ奥義で一掃出来ます。~ --一撃で済むので回復30%ルールに強いです。大協奏なので1回バリアも無視できます。覚醒+1も2Tで終わるため全く問題ないです。~ ただ覚醒+10は苗木から覚醒Sの強化解除が来やすくなるので厳しいと思います。~ &br; **デカラビア植物特効編成 [#h55762ed] |CENTER:|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|ヴィネR|任意|デカラビア||| |オーブ|クリーヴァー|任意|クリス・マウス||| |霊宝|自然回復系|任意|フォトン焼けの紙束||| デカラビアを持て余し気味ならオススメな相手。~ 霊宝でデカラビア>取り巻きに素早さが上回るようにしておくと敵が蘇生後も覚醒スキルで先手を取って一掃できる。(できなくても地形ダメージで処理可能)~ 同じくヴィネRもここでは活かせるので起用しているがカミハカリ役や後列に揃えて列バリアオーブでも構わない。(覚醒+10フロアはヴィネR推奨)~ 全フロアで使用実績あり。~ #region(以下、補足) -ヴィネRには覚醒スキルにスキルフォトンが取れなかった場合に備えて列バリアオーブを装備。 -以下は任意メギドの起用例 --バーストスナイパー(スムドゥス装備)・・・取り巻きを一体ずつ完殺(デカラビアより素早いと倒す前に付与しやすい) --自由枠アタッカー・・・居なくても良いが居た方がデカラビア一人が攻撃役でボスの蘇生との泥仕合になるのを防げる。 #endregion &br; **【覚醒+10階用】CマルチネPT [#q1547d95] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|BGCOLOR(#FDEFE7):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||Cマルチネ|Cオセ||| |オーブ||ホーリーフェイク|ゴルゴン||| |霊宝|||攻撃系||| -敵から受けるダメージは通常のアタックを除き全て現在HP割合ダメージなので、Cマルチネの奥義でアーマーを張り続けることで無力化できます。~ 2ターン目1巡目マルチネ奥義→ユグドラシル奥義をアーマーで耐え、2巡目までに苗木を一掃してあとは流れで。~ アタックが湧かずアーマーが更新できないときはホーリーフェイクで受けます。~ アタッカーは範囲攻撃主体で安定させやすいCオセにしています。他にも覚醒と奥義が列・全体攻撃で苗木を倒せるなら誰でもよさそうです。~ マルチネにHP自動回復を持たせるとアーマーが剥がれてしまうのでMEを踏ませていませんが、~ アーマーがなくホーリーフェイクも使えない状態でユグドラシルに奥義を使われる展開にはまずならないので気にしなくても構わないと思います。~ &br; **バルバトスR協奏少数編成 [#x4a5fd76] |CENTER:|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:130|CENTER:130|c |メギド||ウァラク[専用霊宝]|バルバトスR|ヴィネR|| |オーブ||ポルック等|インサニティ&br;クリス・マウス|ミミック等|| |霊宝||HP上昇|攻撃系|適当|| -ウァラクの専用霊宝により奥義で一気に音符を溜められるようになった。大協奏に早々にしてバルバトスRのスキル連打で取り巻きごと一掃してしまう編成。~ ボス奥義の保険にヴィネRの覚醒スキル。ヴィネにはミミックを装備してスキルフォトン供給係も兼任。 --ウァラクはアスラフィルの専用霊宝覚醒スキルに置き換えてもOK。~ ヴィネRは別にカミハカリ持ちのバーストに置き換えてもいい(何ならウァラクとバルバトスRの2人編成でも)。とはいえ、ヴィネRの明確な活用場所であるとも個人的には思う。~ -対応フロア効果は【毎ターン覚醒+1】で撃破実績あり。~ 【毎ターン覚醒+10】もヴィネRでボス奥義を防げば問題ないはず。大協奏なので【毎ターンバリア】とも相性が良いだろう。~ 【毎ターン30%自然回復】は…押し切れるとは思うが。これらは今のところ撃破実績は無し。 &br; **モレク様単騎PT [#n4365abb] |CENTER:|CENTER:130|CENTER:130|BGCOLOR(#E7F1F9):CENTER:130|CENTER:130|CENTER:130|c |メギド|||Bモレク||| |オーブ|||アーティ||| |霊宝|||耐久系||| 覚醒ゲージ+1(17F)と1回バリア(18F)が狙い目です。強染で勝手に取り巻きが落ちていくのでボスに奥義撃っていれば勝てます。バリア階では奥義のタイミングに注意してください。~ 30%回復でも取り巻きは問題ありませんがユグドラシルがやや面倒です。地形延長要員としてBベヒモスやガギゾンを追加して充填を貯めればなんとかなると思いますが…~ -序盤の耐久に不安が残るのであればBの囮を添えておきましょう。~ &br;
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